# The Sandbox

> The Sandbox是一个去中心化的、基于区块链的游戏平台，允许用户创建、拥有游戏体验并将其货币化，以及交易数字资产……

- Canonical URL: https://dev.iq.wiki/zh/wiki/the-sandbox
- Categories: Cryptoassets
- Tags: Gaming, NFT, NFT Marketplace
- Created: 2022-08-20T08:00:23.181Z
- Last updated: 2025-07-28T16:37:29.112Z
- Source: IQ.wiki — the world's largest blockchain and crypto encyclopedia (https://iq.wiki)

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**The Sandbox**（于2019年推出）是一个建立在[以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum)[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)上的去中心化游戏平台，为用户提供访问其虚拟世界的权限。用户（玩家）可以构建、拥有游戏体验并将其货币化，以及以游戏的形式交易数字资产。Sandbox结合了[去中心化自治组织 (DAO)](https://iq.wiki/wiki/decentralized-autonomous-organization-dao)和[非同质化代币 (NFT)](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)的力量，被创建为一个蓬勃发展的游戏社区的去中心化平台。[\[1\]](#cite-id-vko5xuqdsyk)[\[2\]](#cite-id-48vatu6fd8r)



## 背景故事

The Sandbox是由游戏工作室Pixowl和[Animoca](https://iq.wiki/wiki/animoca)开发的，其主要愿景是为用户提供一个游戏平台，允许他们创作像素艺术。它于2012年5月15日发布，并于2015年6月29日发布了PC版本。

Pixowl团队聘请了Onimatrix（真名为Pablo Iglesias）共同开发他的个人项目The Sandbox，以便发布。当时，该游戏只有80万次播放。开发几个月后，游戏的alpha版本展示给了[Apple Inc.](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%98%8B%E6%9E%9C%E5%85%AC%E5%8F%B8)，但他们被要求重新开始。几周后，他们终于发布了这款游戏。[\[3\]](#cite-id-0vsodcpbijhf)



## 概述

The Sandbox 由三个产品组成：Voxel Editor、Marketplace 和 Game Maker，共同为用户生成内容 (UCG) 提供全面的体验。这些产品结合在一起，允许用户通过 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 和 [智能合约](https://iq.wiki/wiki/smart-contract) 来保护其创建内容的 [版权](https://iq.wiki/wiki/copyright) 所有权。[\[4\]](#cite-id-sx8ai9phz8s)[\[5\]](#cite-id-jq7o63640i)

![Banner01\_1920x1080.png](https://ipfs.everipedia.org/ipfs/QmNpAZ3RqAjCqyeKoxnRZ2DAgDVMmFSpRxtpFCtUveW4UK)

Voxel Editor 是一个简单而强大的程序，允许用户创建和动画 3D 体素模型。从人类、动物、车辆、工具和物品，任何东西都可以使用体素（即方形 3D 像素）创建，并且可以使用 VoxEdit 进行操作以创建精美的作品。构建完成后，可以将对象从 VoxEdit 导出到 Marketplace 以成为游戏 ASSET。

Marketplace 是一个基于 Web 的市场，允许用户上传、发布和销售他们的作品。上传后，作品首先进入 [IPFS](https://iq.wiki/wiki/ipfs) 网络以提供去中心化存储，然后将其注册到 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 上以证明所有权。一旦发生这种情况，作品就会变成可以出售的 ASSET。

The Sandbox Game Maker 允许用户免费构建 3D 游戏。玩家不需要任何编码经验即可使用 The Sandbox Game Maker，因为有脚本工具可用。

The Sandbox 还使用多种类型的代币来确保玩家、创作者、策展人和土地所有者之间的循环经济。SAND 是一种 [ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20) 代币，用作所有生态系统交易和交互的基础。LAND 是游戏中的数字 [房地产](https://iq.wiki/wiki/real-estate)。玩家购买 LAND 以使用游戏、资产和互动体验来填充它。每个 LAND 都是公共 [以太坊](https://iq.wiki/wiki/ethereum) [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 上的 [非同质化代币 (NFT)](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) ([ERC-721](https://iq.wiki/wiki/erc-721))。ASSETS 是由构建用户生成内容的玩家创建的代币。ASSETS 可以在 Marketplace 上交易。[\[4\]](#cite-id-sx8ai9phz8s)

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## Metaverse & NFTs

The Sandbox (SAND) 总共有 166,464 块 LAND 存在于 The Sandbox 中。The Sandbox 上还有两种不同的地块类型，分别是：

![image\_2021-11-22\_20-04-13png.png](https://ipfs.everipedia.org/ipfs/QmUDdYw4K9Fju6jfT45CZ1ZeRwKzpKzPEWByR83tSmPQAA)

* LAND，以及
* ESTATE。

LAND 是地图上的基本 Sandbox 单位，每块 LAND 在游戏世界中为 96 x 96 米。ESTATE 是多个 LAND 的组合。

SAND 是一种建立在 [Ethereum](https://iq.wiki/wiki/ethereum) [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 上的 [ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20) [实用代币](https://iq.wiki/wiki/utility-token)，是游戏内交易的基础。玩家花费 SAND 来玩游戏、购买装备或定制角色。创作者花费 SAND 通过质押获得 ASSET 和 LAND。玩家可以将 ASSET 上传到市场进行交易。SAND 也是一种治理代币，允许持有者使用 [去中心化自治组织](https://iq.wiki/wiki/dao) (DAO) 结构参与治理决策。用户可以对诸如基金会拨款给内容等事项行使投票权。玩家还可以质押 SAND 以赚取 LAND 和 SAND 奖励。[质押](https://iq.wiki/wiki/staking) 也是获得有价值的 Gems 和 Catalysts 的唯一途径，而这些是创建 ASSET 所必需的。

Catalysts 是 The Sandbox 的新型实用 [ERC-20](https://iq.wiki/wiki/erc-20) 代币，它定义了玩家 ASSET 在市场中的稀缺性和等级。Catalysts 为玩家的 [NFTs](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 添加空插槽，这些插槽可以用 Gems 填充。Catalyst 的质量越高，ASSET 拥有的插槽就越多。Catalyst 有四个不同的等级：Common Catalyst、Rare Catalyst、Epic Catalyst 和 Legendary Catalyst。这些等级定义了插槽的数量和 ASSET 的稀缺性。

Gems 定义了 ASSET 的属性。属性定义了 ASSET 的主要统计数据，这意味着您的 ASSET 拥有的属性越多，您就会发现它们在 Sandbox 中越有用，从而增加其价值。一颗 Gem 为 ASSET 提供 25 个属性点。

该游戏的公开测试版于 2012 年 3 月推出，他们在最初的两个月中从 1,000 多名玩家那里收集了数据。2019 年，该游戏的总收入超过 500 万美元，每天有 5000 名新玩家加入。2012 年 12 月，The Sandbox 被评为 iTune 的“隐藏的宝石：游戏”类别中最好的游戏之一。

到 2016 年，该团队为游戏发布了 45 个更新。玩家创建了超过 150 万个在线画廊世界。游戏玩家在 Sandbox 世界中记录了超过 1.2 亿小时。

2016 年 6 月，The Sandbox Evolution 发布。这个新版本允许玩家制作世界或摧毁宇宙，同时也允许他们创建自己的游戏。此版本中包含的更新是可以购买游戏内货币的对象，玩家可以通过完成任务或创建内容来赚取这些货币。

到 2018 年年中，该游戏被 [Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca) 收购，后者希望将该游戏重建为新的 3D 体素风格 [区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain) 版本。

2019年5月，[Animoca](https://iq.wiki/wiki/animoca)筹集了250万美元的资金用于该项目的开发，由全球最大的加密资产基金Hashed牵头。Animoca还与韩国领先的通讯应用Kakao开发的[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)平台[Klaytn](https://iq.wiki/wiki/klaytn)合作。此次合作将The Sandbox与Kakao连接起来。2019年12月5日，他们的首个游戏内虚拟房地产LAND的预售在4小时内售罄。2019年第三季度，Animoca的母公司TSB Gaming（拥有Square Enix、B Cryptos、Mindfulness Capital和True Global Ventures）向The Sandbox投资了201万美元。投资额的83%为现金，17%为[加密货币](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency)。

2020年3月，The Sandbox宣布与[雅达利](https://iq.wiki/wiki/atari)建立合作关系。作为合作的一部分，雅达利的内容可在The Sandbox[元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse)中使用。雅达利的复古游戏被转换为3D体素外观进行展示。

2020年9月，The Sandbox宣布与Care Bears系列的拥有者Cloudco Entertainment建立合作关系。作为合作的一部分，玩家将能够探索受该系列启发的官方Care-a-Lot环境，并购买Care Bears资产用于他们自己的创作。

2020年10月18日，两个6x6 ESTATE以210 [ETH](https://iq.wiki/wiki/ethereum)的价格售出，当时价值超过76,000美元。据The Sandbox的联合创始人Sébastien Borget称，这两个6x6 ESTATE是该平台上的创纪录销售，并且紧邻虚拟雅达利主题公园区域。[\[3\]](#cite-id-0vsodcpbijhf)[\[4\]](#cite-id-sx8ai9phz8s) [\[6\]](#cite-id-2bq8z27yjym) [\[7\]](#cite-id-syrkz2qhcyh) [\[8\]](#cite-id-78hpfvbfk8y) [\[9\]](#cite-id-0tuz50bxh9v) [\[10\]](#cite-id-5e0df8d9n95) \[12]]\(#cite-id-x4iow3wm9ze)

## Sandbox Metaverse Alpha

从左到右：Alpha Gate | Alpha Dragon | Alpha Sword
2021年11月，Sandbox团队宣布，经过四年的开发，Sandbox [Metaverse](https://iq.wiki/wiki/metaverse) Alpha将于11月29日启动。Sandbox将首次通过为期数周的边玩边赚（P2E）Alpha活动向玩家开放其部分元宇宙。该活动将于11月29日开始，持续到2021年12月20日。精选的5000名用户将有机会通过在Sandbox团队开发的18种体验中花费的时间，赚取高达1000个SAND和三个独家[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)。这三个独家NFT仅在活动期间提供。它们将描绘一个中世纪风格的大门、一条蓝黑色的龙和一把长剑，所有这些都可以在The Sandbox元宇宙中使用。

每个被选中的5000名用户将获得Alpha通行证，这是一张[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)门票，可以完全访问该活动。其中一千张将在Sandbox土地所有者的抽奖活动中获得，另外2250张将在为期三周的每日社交竞赛中赠送给Sandbox帐户持有人。这些金票也将在2021年11月29日至12月19日期间在OpenSea上出售。[\[13\]](#cite-id-7dzlj9gxyeq) [\[14\]](#cite-id-gzvmpivhnh9)



## 融资

2021年11月，Sandbox从由软银愿景基金2领投的投资者那里筹集了9300万美元。在上一轮融资一年多后，该公司实现了快速增长，月活跃用户数量激增，平台上的交易额超过1.44亿美元。在[Facebook](https://iq.wiki/wiki/facebook)宣布将更名为Meta Platforms Inc后，Sandbox币的价格上涨了200%以上，这激发了投资者对构建[元宇宙](https://iq.wiki/wiki/metaverse)游戏体验的公司的兴趣。[\[15\]](#cite-id-tijb99qrh5)

本轮融资的其他投资者包括[Animoca](https://iq.wiki/wiki/animoca)、True Global Ventures、Liberty City Ventures、Galaxy Interactive、Kingsway Capital、Blue Pool Capital、LG Technology Ventures、Alpaca VC、Graticule Asset Management Asia、Com2uS、GoldenTree Asset Management的高管、Nokota、Sun Hung Kai & Co、Sound Ventures、Red Beard Ventures、SCB 10X、Polygon Studios、Samsung Next、Double Down Partners、StakeFish、SterlingVC和HodlCo。该公司将利用这笔资金招聘人员、为玩家开发更多创意工具、增加多人游戏模式、扩大作为The Sandbox一部分的知识产权和品牌数量、增加用户获取并构建更好的基础设施。[\[16\]](#cite-id-xwey4k12jed)

2024年6月6日，The Sandbox以10亿美元的估值融资2000万美元，旨在增强其用户生成的多人游戏平台。本轮战略融资由Kingsway Capital和[Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca)领投，LG Tech Ventures和True Global Ventures参投。票据持有人可以按照与现有优先股相同的条款转换为Bacasable Global Limited的股权。[\[17\]](#cite-id-rmx10mn799c)[\[18\]](#cite-id-aoh6mxa6emj)

[Yat Siu](https://iq.wiki/wiki/yat-siu)，[Animoca Brands](https://iq.wiki/wiki/animoca)的联合创始人兼执行主席说：

> “我们对The Sandbox的愿景的持续承诺深感荣幸，并且我们对可组合的用户生成内容游戏的未来感到非常兴奋。麦肯锡估计，到2030年，元宇宙可能会为全球经济增加5万亿美元；如今，像Minecraft和Roblox这样的游戏是世界上最受欢迎的游戏之一，但它们没有为用户提供数字产权。The Sandbox代表了数字所有权时代UGC游戏的演变。”[\[18\]](#cite-id-aoh6mxa6emj)



## The Sandbox的扩张

在接受[CoinDesk](https://iq.wiki/wiki/coindesk)采访时，The Sandbox的联合创始人[Sebastien Borget](https://iq.wiki/wiki/sebastien-borget)讨论了该平台的发展及其[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)游戏的方法。The Sandbox是一个基于[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的虚拟世界，用户可以在其中创建、拥有和交易数字资产，形式为[非同质化代币](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)（NFT）。该平台报告称，有超过630万用户账户连接到[加密钱包](https://iq.wiki/wiki/cryptocurrency-wallet)。

Borget描述了从Web2模型到[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的转变，这受到了传统平台上与创作者分享收入的挑战的影响。最初版本的The Sandbox作为一个移动2D世界构建游戏推出，在用户生成内容的货币化方面面临限制。[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)技术和[NFT](https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)的出现提供了一个替代框架，导致The Sandbox被重新开发为一个链上平台，头像、虚拟土地和资产被代币化。

该平台的扩张受到了亚洲市场的显著影响。根据[Borget](https://iq.wiki/wiki/sebastien-borget)的说法，早期投资主要来自该地区的公司，反映出当时对基于[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)的游戏的兴趣高于其他地区。目前，The Sandbox约40%的用户群、收入和合作伙伴关系来自亚洲。这一增长得到了本地化战略的支持，包括与区域品牌和文化实体的合作，包括与日本的《进击的巨人》和韩国的《我独自升级》的合作。

该平台还在聊天审核和动作捕捉等领域集成了人工智能（AI）工具，利用了GGWP AI和Kinetix AI等解决方案。目前正在进行AI辅助游戏设计和开发能够进行更动态互动的交互式非玩家角色（NPC）的实验。

关于货币化，Borget概述说，[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)游戏仍在尝试可行的模型。虽然一些平台正在探索基于Telegram的游戏，但尚未定义收入结构，而另一些平台则采用类似于传统AAA游戏中的模型。在The Sandbox中，已经实施了一个LiveOps游戏管理系统，其中包含季节性活动和基于任务的奖励。2025年的计划包括从每年一个主要季节扩展到多个季节性活动。

Borget还指出，亚洲市场在技术采用方面的影响，数字金融、公共交通系统和游戏化已广泛融入日常生活。与一些西方地区相比，这种环境促成了[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)相关技术的更快采用。此外，他还强调了故事讲述、角色品牌和吉祥物在这些市场中游戏和数字资产成功中的作用。

采访还涉及了[Web3](https://iq.wiki/wiki/web3)生态系统中的更广泛趋势。主题包括AI驱动的虚拟代理的开发以及[区块链](https://iq.wiki/wiki/blockchain)游戏基础设施中应用链的出现。Borget提到了全球加密监管的持续转变，香港、新加坡、迪拜和法国等司法管辖区将自己定位为数字资产的关键枢纽，同时其他地区的监管方法存在不确定性。 [\[19\]](#cite-id-LWeiAvgAiD)
